Apr 01
The Chase ist ein Onlinespiel, das kostenlos im Internet gespielt werden kann, alles was man dafür benötigt, ist ein Internetbrowser und logischerweise einen Internetzugang.
Im Browserspiel The Chase geht es darum, mit einem Team von Charakteren (Agenten), zusammen mit anderen Spielern oder auf eigene Faust, Aufträge innerhalb eines Gebiets (z.B. Europa) zu erledigen. Diese Aufträge haben immer das Ziel eine Person, einen Gegenstand, Informationen etc. an einem bestimmten Ort zu lokalisieren und zu beschaffen. Dazu bewegt man sich per Flugzeug, Bahn oder Mietwagen zwischen den verschiedenen Städten des Gebiets hin und her. In einer Stadt angekommen, kann man sich ein Hotelzimmer nehmen und verschiedene Orte wie Bars, Flughäfen, Bahnhöfe, Parks und Reisebüros aufsuchen.
In diesen Lokalitäten erhält man durch diverse Medien wie TV, Computer, PDA oder auch durch Gespräche mit anwesenden Personen (Barkeeper, Hotelempfang, Gäste, etc.) Hinweise auf den aktuellen und vergangenen Aufenthaltsort des Auftragsziels und natürlich auch zum geschichtlichen Hintergrund des Auftrags. Diese Hinweise zu finden und ihnen nachzugehen, ist Aufgabe der Spieler in The Chase.
Der jeweilige Auftrag ist erledigt sobald man das Ziel (beispielsweise die Zielperson) an einem der Orte erfolgreich aufgespürt und gestellt hat.
Durch diese Aufträge wird es jedem Spieler ermöglicht, neue, spannende Aufträge freizuschalten, sein Team weiter auszubauen oder auszurüsten um bei der spannenden Jagd quer durch die verschiedensten Orte sich immer weiter zu einem echten Top-Agenten zu entwickeln.
Projektdaten:
| Projektstart: |
05/2008 |
| Entwicklungsdauer: |
ca. 2 Jahre (dauert noch an) |
| Projektumgebung: |
ASP.NET 3.5 mit MS SQL 2008 |
Link: The Chase Browsergame – Als Agent quer durch Europa
Aug 18
Hinter diesem Namen verbirgt sich ein mehr oder weniger kleines Forenaddon welches es ermöglicht innerhalb einer Forensoftware und/oder einem DKP System die Statistiken von Items des Spiels World of Warcraft als Tooltips anzeigen zu lassen.
Dieser Mod basiert auf einer amerikanischen Basisversion und wurde von mir zu einer mehrsprachigen (Englisch & Deutsch) Version mit einigen zusätzlichen Features weiterentwickelt. Mittlerweile ist dieses AddOn für jegliche Forensoftware und viele CMS einsetzbar. Zudem liegen bereits für 3 Forensoftwares (wbb2, phpBB, vBulletin) und einem CMS (PHPKit) ausführliche Einbauanleitungen bei.
Projektdaten:
| Projektstart: |
10/2005 |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache mit MySQL |
Links:
WoW Itemstats Ext. Edition
Aug 18
Das WoW DKP Leaderboard ist ein AddOn für das allseits beliebte System EQDKP. Das Leaderboard fügt der aktuellen Übersichtsliste (Standings/Punktestand) eine Übersicht der Klassen hinzu. Hier werden alle 8 Klassen einer Fraktion aufgelistet und darunter dann die jeweils eingetragenen DKP-Teilnehmer dieser Klasse, geordnet nach der aktuellen Punktzahl beginnend mit dem “DKP Leader” dieser Klasse, also demjenigen mit der aktuell höchsten Punktzahl dieser Klasse.
Das AddOn ist so entwickelt worden das es mit nur wenigen Handgriffen und ohne PHP-Kenntnisse in EQDKP einzubauen ist. Eine Anleitung liegt dem ZIP Verzeichnis bei und beinhaltet alle Schritte der Installation sowohl auf englisch als auch auf deutsch.
Projektdaten:
| Projektstart: |
07/2006 |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache und MySQL |
Links:
DKP Leaderboard
Aug 18
Die Erste Deutsche Guild Wars Liga war mein größtes Projekt das ich für MMOG-Welten realisiert habe.
Die DGWL ist ein umfassendes Ligasystem (basierend auf der sogenannten ELO Formel) für die Community des Spiels Guild Wars über das sich konkurrierende Gilden gegenseitig herausfordern und Ligaspiele bestreiten können. Am Ende einer Saison winken den Gewinnern wertvolle Preise die in Zusammenarbeit mit dem Spielemagazin PC Powerplay vergeben werden.
Projektdaten:
| Projektstart: |
04/2005 |
| Entwicklungsdauer: |
ca. 2 Monate |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache mit MySQL |
Bilder:

Aug 18
Mit dem Projekt WoWRanking.de habe ich ein weiteres Tool für die Community des Spiels World of Warcraft des Netzwerks MMOG-Welten entwickelt. Durch dieses Tool ist es jedem Spieler möglich mit einem kleinen AddOn seinen Charakter online mit all seinen Fähigkeiten und Gegenständen zu präsentieren. Zudem lassen sich alle eingetragenen Charaktere nach diversen Kriterien auflisten bzw. filtern wodurch man z.B. ein Ranking der erfolgreichsten eingetragenen PvP Spieler erhalten kann.
Projektdaten:
| Projektstart: |
02/2005 |
| Entwicklungsdauer: |
ca. 2 Wochen |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache mit MySQL |
Aug 18
Von November 2004 bis November 2005 war ich Teil des größten deutschen MMOG Portals OnlineWelten.
Dort habe ich die Leitung der Programmierung für das MMOG Netzwerk von OnlineWelten übernommen. Unter anderem habe ich in diesem Zeitram das ein oder andere große Projekt vom Konzept bis zur Umsetzung durchgezogen und war bei vielen Fragen und Fehlern die auftauchten der erste Ansprechpartner wenn es um die Programmierung geht.
Links:
OnlineWelten.com
Aug 18
WoW – Signaturengenerator
Ebenfalls ein Signaturengenerator nur für das Spiel World of Warcraft.
CoH – Signaturengenerator
Ebenfalls ein Signaturengenerator nur für das Spiel City of Heroes.
EQ2 – Signaturengenerator
Mit diesem Tool ist es möglich für jeden Charakter des Spiels Everquest II eine dynamische Signatur zu erstellen welche durch ein Updateprogramm von uns immer aktuell gehalten wird. Sprich es wird in dieser Signatur immer das aktuelle Level, Rasse, Klasse und auf Wunsch werden auch die momentanen Gildeninformationen angezeigt. Zudem ist es sogar möglich ein kleines Avatarbildchen hochzuladen das automatisch mit in diese Signatur eingebunden wird.
Dieser Generator wurde für EQ-2.com, bzw. Onlinewelten.com erstellt und ist sowohl in deutsch, als auch englisch vorhanden.
Projektdaten:
| Projektstart: |
11/2004 |
| Entwicklungsdauer: |
insgesamt ca. 1 Monat |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache mit MySQL |
Bilder:

Aug 18
Dies war eines meiner ersten eigenen PHP Projekte. Ein sehr umfangreicher PHP-Rechner für das Browser Game War of Galaxy. Der Rechner beitet verschiedene Möglichkeiten mit zum Teil hochkomplexen Formeln Ressourcen, Bauzeiten und Flottenverhätnisse auszurechnen oder das man einen Taschenrechner hernehmen muss.
Projektdaten:
| Projektstart: |
06/2003 |
| Entwicklungsdauer: |
ca. 4 Wochen |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache |
Links: WoG Rechner
Aug 18
Dies war ein Projekt für die Gamigo AG als ich dort noch als Foren-Moderator und Game Master für das Spiel “Die 4te Offenbarung” tätig war. Diese Bibliothek ist eine recht große Datenbank mit allen Items, Quests, Zaubern etc. des Spiels “Die 4te Offenbarung”.
Projektdaten:
| Projektstart: |
12/2001 |
| Entwicklungsdauer: |
ca. 2 Wochen |
| Projektumgebung: |
PHP auf Apache mit MySQL |
Links: D40-Bibliothek
Bilder:
